Das Grafikbuch zum Commodore 64 [PDF]


Axel Plenge:
Das Grafikbuch zum Commodore 64
Düsseldorf: Data Becker, 1984.
ISBN 3-89011-009-6.
(305 pages, 28 MB)

Danke an Dirk Wagner für die Bereitstellung des Buchs.


Deckt alle Grafikfähigkeiten des VIC-II ab (Hires, Multicolor, Sprites, Zeichensätze, Raster-IRQs, Lightpen), dazu durchgehend praktische Anwendungen: Sprite-Editor, 3D-Drahtmodelle mit Zentral- und Parallelprojektion, Scrolling-Engine in Assembler, Hardcopy-Routinen. Und eine Einbruchsalarmanlage, die den Lightpen-Pin zweckentfremdet.


Inhaltsverzeichnis

1 Kapitel
Einleitung

2 Kapitel
Bits and Bytes
2.1 Dezimalsystem
2.2 Dualsystem
2.3 Hexadezimalsystem
2.4 Logische Operationen

3 Kapitel
Hardwaregrundlagen
3.1 Die Register des VIC
3.2 Betriebsarten des VIC
3.3 Speicherverwaltung des CBM 64
3.3.1 Die Speicherzugriffe des 6510
3.3.1.1 Lesen eines Bytes
3.3.1.2 Schreiben eines Bytes
3.3.2 Die Speicherzugriffe des VIC
3.3.2.1 Speicherfunktionen des VIC
3.3.2.2 VIC-Speicheransteuerung
3.3.2.3 Verschieben der Bildschirmspeicher
3.4 Punkt-Graphik
3.4.1 Farben
3.4.2 Hochauflösende Graphik (HGR)
3.4.3 Multicolor-Graphik (MC)
3.5 Sprites
3.5.1 Aufbau und Farbe normaler Sprites
3.5.2 Multicolor-Spriteaufbau
3.5.3 Spritedefinition – Farbe
3.5.4 Weitere Spriteeigenschaften
3.5.4.1 Positionieren
3.5.4.2 Vergrößern
3.5.4.3 Priorität
3.5.4.4 Kollisionen
3.6 Text- und Zeichensatzverwaltung
3.6.1 Textseitenorganisation
3.6.2 Zeichensatzorganisation
3.7 IRQ-Möglichkeiten
3.7.1 Bildschirmrasterzeilen
3.7.2 Lightpen
3.7.3 Sprite-Kollisionen

4 Kapitel
Grundsätzliche Graphikprogrammierung
4.1 Text und Graphik auf dem Low-Res-Bildschirm
4.2 Programmierung der Punktgraphik
4.2.1 Initialisieren der Graphik
4.2.1.1 Einschalten der Graphik
4.2.1.2 Löschen der Graphik
4.2.1.3 Löschen der Farbe
4.2.1.4 Ausschalten der Graphik
4.2.2 Einfache Figuren in der Punktgraphik
4.2.2.1 Punkt
4.2.2.2 Linie
4.2.2.3 Ellipse/Kreis
4.3 Spriteprogrammierung
4.3.1 Erstellung von Sprites (Spriteeditor)
4.3.2 Darstellung und Programmierung der Spriteeigenschaften
4.4 Zeichensatzprogrammierung
4.4.1 Änderung einiger Zeichen
4.4.2 Änderung eines Zeichensatzes (Zeichenformer)
4.5 Eingabe/Ausgabe von Graphik und Zeichensatz
4.5.1 Abspeichern/Laden
4.5.2 Hardcopy
4.6 IRQ-Handhabung
4.6.1 Rasterzeilen-IRQ
4.6.2 Lightpen
4.7 Ein kleines Graphik-Paket

5 Kapitel
Anwendungen
5.1 Graphikanwendungen
5.1.1 Funktionendarstellungen
5.1.2 3-Dimensionale Graphik – CAD
5.1.2.1 Parallel-Projektion
5.1.2.2 Zentral-Projektion
5.1.2.3 3-D-Funktionen
5.1.2.4 Bewegte Bilder in 3-D
5.1.3 Graphische Statistik
a) Kurvenstatistik
b) Balkendiagramme
c) Kuchendiagramme
5.2 Laufschriften
5.3 Das Geheimnis der Spiele
5.3.1 Animation
5.3.2 Scrolling

6 Kapitel
Anhang
6.1 Programmoptimierung
6.2 Graphikspeicheraufbau
6.2.1 Graphikspeicher
6.2.2 Videoram
6.3 Farbtabelle
6.4 Bildschirmcodes
6.5 Dez-Hex-Dual – Konversionstabelle
6.6 Spriteentwurfsblatt
6.7 Zeichenentwurfsblatt
6.8 VIC-Register-Übersicht
6.9 Literaturhinweise
6.10 Nachtrag zu Abschnitt 4.1

2 thoughts on “Das Grafikbuch zum Commodore 64 [PDF]”

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  2. Erst mal vielen Dank für deine hervorragende Arbeit!

    Interessieren dich eigentlich bestimmte Bücher oder ist dein Ziel alles zu digitalisieren, das du an C64-Literatur kriegen kannst?

    Und erfordert die Digitalisierung dieser Bücher, dass sie zerschnitten werden oder bleiben sie dabei ganz? (Bzw. kann man auch für dich Digitalisierungen vornehmen?)

    Ich hab so allerhand Bücher aus der Zeit – allerdings würde ich sie ungern zerlegen. Verstehe aber auch dass das für so perfekte Scans evtl. notwendig ist. Aber vllt. hilft es ja auch erst mal per Crowd-Sourcing zu sammeln, welche Literatur es gab. Dann findet sich vllt. auch schneller jemand, der bereit ist ein Buch zu opfern.

    Wäre ja eigtl. ganz cool so eine C64-Literatur-Archiv zu haben.

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